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Temat: [FIX]Apocalypse 100% Working |
Nigga
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Forum: FIX Wysłany: Wto 14:33, 25 Mar 2008 Temat: [FIX]Apocalypse 100% Working |
Code de Apocalypse funcionando al 100%
Código:
//**************************************************************************************
// HBx server introduced only the skeletton off Apocalyps ... |
Temat: [FIX] Berserk Wand |
Nigga
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Forum: FIX Wysłany: Wto 14:31, 25 Mar 2008 Temat: [FIX] Berserk Wand |
Buscar en:
code]CGame::Effect_Damage_Spot
case DEF_OWNERTYPE_PLAYER:
if ((m_bAdminSecurity == TRUE) && (m_pClientList[sAttackerH]->m_iAdminUserL ... |
Temat: [FIX] Physical Absorption |
Nigga
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Forum: FIX Wysłany: Wto 14:31, 25 Mar 2008 Temat: [FIX] Physical Absorption |
Sources HG, Game.cpp, buscar:
Código:
case 4:
[code] if (m_pClientList[sTargetH]->m_iDamageAbsorption_Armor[DEF_EQUIPPOS_HEAD] > 0) {
if ... |
Temat: [FIX] Exchange Hack |
Nigga
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Forum: FIX Wysłany: Wto 14:29, 25 Mar 2008 Temat: [FIX] Exchange Hack |
buscar:
Código:
void CGame::_ClearExchangeStatus(int iToH)
{
abajo agregar:
Código:
int iClientH;
Buscar:
Código:
ZeroMemory(m_pClientList[iToH]-> ... |
Temat: [FIX] Hammer Striping |
Nigga
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Forum: FIX Wysłany: Wto 14:28, 25 Mar 2008 Temat: [FIX] Hammer Striping |
WeNAsS!!! En los codigos que se encuentran para crear un Hammer Striping están mal armados porque están muy altos Así que aká les dejo los codigos pero bien armados...
Busquen lo siguiente:
Código ... |
Temat: [FIX] Armor Break Fixed |
Nigga
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Forum: FIX Wysłany: Wto 14:22, 25 Mar 2008 Temat: [FIX] Armor Break Fixed |
case DEF_MAGICTYPE_DAMAGE_AREA_ARMOR_BREAK:
for (iy = dY - m_pMagicConfigList[sType]->m_sValue3; iy <= dY + m_pMagicConfigList[sType]->m_sValue3; iy++)
... |
Temat: [FIX] Auto Clear Map |
Nigga
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Forum: FIX Wysłany: Wto 14:21, 25 Mar 2008 Temat: [FIX] Auto Clear Map |
Lo que hace es remover lo items que quedan en la memoria del hg, la idea es ponerle el timer a 24 horas, asi se evita delay y lag.
dwItemCleanLastTime = GetTickCount();
dwItemCle ... |
Temat: [FIX] Directional Bow |
Nigga
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Forum: FIX Wysłany: Wto 14:19, 25 Mar 2008 Temat: [FIX] Directional Bow |
HGSources -> Game.cpp -> Buscar :
if(m_pClientList[iClientH]->m_pItemList[sItemIndex]->m_sIDnum == 874){ // Directional bow
iErr = 0;
for& ... |
Temat: [FIX] Crafting Fixed |
Nigga
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Forum: FIX Wysłany: Wto 14:17, 25 Mar 2008 Temat: [FIX] Crafting Fixed |
void
CGame::ReqCraftingHandler (int iClientH, char *pData)
{
DWORD *dwp;
WORD *wp;
char *cp, cI[6], cPortionName[21], cData[120];
int iRet, i, j, iEr ... |
Temat: [CODE] /resetrep |
Nigga
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Forum: Code Wysłany: Wto 14:11, 25 Mar 2008 Temat: [CODE] /resetrep |
//---------Game.cpp-----------//
Funcion: ChatMsgHandler
Agregar:
}
if (memcmp(cp, "/resetrep ", 12) == 0) {
PlayerCommand_RepReset(iClientH ... |
Temat: Anti-Lammer |
Nigga
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Forum: Anty Hacks Wysłany: Wto 14:09, 25 Mar 2008 Temat: Anti-Lammer |
Les kiero pedir una cosa, podria alguien testiar o decirme si tan bien estos codes? gracias...
/*By Slayer*/
void CGame::AdminOrder_PkReset(int iClientH)
{
char cGizon ... |
Temat: [CODE] /lock |
Nigga
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Forum: Code Wysłany: Wto 14:06, 25 Mar 2008 Temat: [CODE] /lock |
Este code hace que si un gm escriba /lock Player, lo encierre en un determinado mapa, por 5 minutos.
Sources HG, Game.CPP, buscan /who y agregan abajo:
if (memcmp(cp, "/ ... |
Temat: [CODE] /showdef |
Nigga
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Forum: Code Wysłany: Wto 14:05, 25 Mar 2008 Temat: [CODE] /showdef |
Este code, al escribir /showdef, te dice cuanta defensa tienes en total.
Sources HG, Game.cpp, buscar /who y agregar abajo
Código:
if (memcmp(cp, "/showdef", 8) == 0) ... |
Temat: [CODE] New Thunder |
Nigga
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Forum: Code Wysłany: Wto 14:04, 25 Mar 2008 Temat: [CODE] New Thunder |
http://img31.exs.cx/img31/4765/helshot20050317134126abaddon00.jpg
void CGame::DoAbaddonThunderDamageHandler()
{
int iResult;
register int i;
if (m_bIsApocalypseMo ... |
Temat: [CODE] /checkpoints |
Nigga
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Forum: Code Wysłany: Wto 14:03, 25 Mar 2008 Temat: [CODE] /checkpoints |
En GAME.H agregar:
void PlayerOrder_CheckPoints(int iClientH, char *pData,DWORD dwMsgSize);
En GAME.CPP agregar:
if (memcmp(cp, "/checkpoints", 12) == 0 ... |
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