Nigga
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Wysłany: Wto 14:21, 25 Mar 2008 Temat postu: [FIX] Auto Clear Map |
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Lo que hace es remover lo items que quedan en la memoria del hg, la idea es ponerle el timer a 24 horas, asi se evita delay y lag.
Kod: |
dwItemCleanLastTime = GetTickCount();
dwItemCleanDelay =432000000; //432000k ms = 24 horas
dwItemDeleteDelay = 216000000; //300k ms = 5 mins |
24 horas dura el item en el piso y 5 min delay del item.
Kod: |
void CGame::AutoClearMap()
{
int i, k, j, m_y, m_x;
short dX, dY;
char cMapName[11];
if (iDice(1,5) == 1) {
for (i = 0; i < DEF_MAXMAPS; i++) { //Enum all maps
if (m_pMapList[i] != NULL) { //Is allocated map
m_x = m_pMapList[i]->m_sSizeX;
m_y = m_pMapList[i]->m_sSizeY;
for(j = 1; j < m_x; j++) {
for(k = 1; k < m_y; k++){
m_pMapList[i]->CleanTile(j, k, dwItemDeleteDelay);
}
}
}
}
for(i = 1; i < DEF_MAXCLIENTS; i++) {
if (m_pClientList[i] != NULL) {
dX = m_pClientList[i]->m_sX;
dY = m_pClientList[i]->m_sY;
ZeroMemory(cMapName,sizeof(cMapName));
strcpy(cMapName, m_pClientList[i]->m_cMapName);
RequestTeleportHandler(i,"2 ", cMapName, dX, dY);
}
}
PutLogList("(!!!) AutoClearMap Executed!");
//Update last clean time
dwItemCleanLastTime = GetTickCount();
}
} |
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